Tutorial – Packshot 3D w Photoshopie. Część 1.
Można oczywiście próbować przygotować rendery wizualizacji w 3D Studio Max, ale po pierwsze miesięczna licencja kosztuje około 300euro, a po drugie nie wszyscy znają ten program.
Przewagą 3DStudio są na pewno szybsze i bardziej realistyczne rendery produktu, ale jako, że post dotyczy wizualizacji na potrzeby przetargu/prezentacji projektu, a nie idealnego packshotu do finalnego projektu, dlatego proponuję tańsze i łatwiejsze rozwiązanie, czyli Photoshop CC.
Można Klientowi wysłać projekt w formie płaskiej, ew. naniesionej na siatkę, ale w np. w szczególności przetargu, nie będzie to zbyt atrakcyjne.
Plusy przygotowania wizualizacji 3D w Photoshopie.
- łatwiejsze nanoszenie zmian, można co prawda pracować w photoshopie i dzięki smart objectom łatwo uaktualniać wizualizację do nowszych wersji projektu etykiety.
- po przygotowaniu modelu, niemalże dzięki kliknięciu jednego guzika można wygenerować dowolne rzuty.
- nanoszenie zmian w wizualizacji po zmianie projektu etykiety jest znacznie szybsze i mniej pracochłonne.
- w pliku PDF prezentacji można umieścić obiekt 3d, co umożliwi obejrzenie packshotu z każdej strony i doda do samej prezentacji odrobinę efektu „wow”.
Wady.
- Konieczna jest znajomość modelowania 3D.
- Więcej nie wad nie widzę.
Pliki do pobrania.
Pobierz
A. Ustawienia sceny
Otwieramy plik StagesSet1-01-CycloramaL.psd
Wybieramy WINDOW/WORKSPACE/3D
Przełączamy opcje trybu 3D.
Wybieramy „SCENE”, a po kliknięciu prawym przyciskiem myszy, ADD FROM FILE.
Otwieramy plik „kremik.obj”.
W nowym oknie klikamy „OK” i po chwili tubka zostanie zaimportowana, natomiast nie będzie jeszcze widoczna przy obecnych ustawieniach.
W oknie COORDINATES wpisujemy: X:0, Y:0, Z:0. i klikamy Move To Ground. – tubka bedzie widoczna.
Skalujemy tubę i ponownie klikamy Move To Ground.
Ustawiając kamerę guzikami w lewym dolnym roku i obracając samą tubę ustawiamy preferowany widok.
Klikamy CTRL+ALT+SHIFT+R aby zobaczyć wstępny render. Niby jest dobrze, ale może być jeszcze lepiej.
B. Ustawienia oświetlenia:
W oknie 3d zaznaczamy Environment,
a powyżej, w Properties, klikamy Environment.
Zaznaczamy IBL i importujemy nową teksturę:
W widoku pojawi nam się nowa sfera, która możemy obracać by ustawić światło. Ustawiamy je wg. własnych preferencji.
Pierwszy render pokaże nam, że mamy za jasne światła.
W Properties zmieniamy Intensity na 10 i uruchamiamy render (ctrl+alt+shift+r).
Jest już lepiej, ale nadal nie idealnie.
W Environment zmieniamy Intensity na 30%, Softness na 90%, Opacity na 15%, dzięki czemu cienie będą miękkie i bardziej naturalne.
Jako, że finalnie potrzebujemy samą tubkę, bez tła, przepaleniami na tle nie należy się zbytnio przejmować.
Koniec części pierwszej. W kolejnej części znajdzie się tutorial dotyczący teksturowania, ustawienia świateł oraz finalnego dopieszczania projektu.
Tagged with: 3d, adobe photoshop. photoshop 3d, packshot, photoshop, tutorial
Comments (0)
Be the first to leave a reply!